Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1455MHz vs 1127MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 160.4GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +93%
6.705 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2945
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +158%
7623
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
mars 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1127 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
36
1536
Unités d'Ombrage
2304
96
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
93.12 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
209.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.41 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.705 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
209.5 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU106B
N16E-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.6

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