Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1245MHz vs 1127MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +341%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
780 MHz
1127 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
1536
Unités d'Ombrage
6144
96
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
N16E-GX-A1
Variante de GPU
GA104-775-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.6

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