Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1695MHz vs 1127MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 160.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile +351%
15.62 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2945
GeForce RTX 4070 Mobile +320%
12380
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1127 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
36
1536
Unités d'Ombrage
4608
96
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
81.36 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.62 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.62 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
244.1 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD106
N16E-GX-A1
Variante de GPU
GN21-X6
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.7

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