Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 77% (2000MHz vs 1127MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 160.4GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +1142%
43.01 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 900M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1127 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
1536
Unités d'Ombrage
10752
96
TMUs
336
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
256.0 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
672.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
43.01 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
43.01 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GB203
N16E-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
10.1
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.8

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