Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce GTX 980M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1127MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 89.60GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M +332%
3.462 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
-
1127 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
800
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
-
-
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
M98
N16E-GX-A1
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
398 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
4.1

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