Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1211MHz vs 1127MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M +179%
3.462 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
mai 2019
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1127 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
512
96
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Polaris 23
N16E-GX-A1
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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