Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (2000MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Arc Pro A30M +4%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
août 2022
GeForce 900M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
1024
104
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
DG2-128
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

148W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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