Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 810M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 2GB VRAM GeForce 810M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1178MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +436%
3.92 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2015
GeForce 900M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
835 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
384
104
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK107
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
398 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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