Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 840M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 840M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 2GB VRAM GeForce 840M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1178MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.02GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 840M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +354%
3.92 TFLOPS
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +276%
252
GeForce 840M
67
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
384
104
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N15S-GT
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

148W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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