Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1178MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +400%
3.92 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +276%
252
GeForce 930MX
67
OctaneBench
GeForce GTX 980MX +472%
63
GeForce 930MX
11
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2016
GeForce 900M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
952 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
384
104
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N16S-GMR
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

148W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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