Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTS 250M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTS 250M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 1024MB VRAM GeForce GTS 250M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 250M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +1533%
3.92 TFLOPS
GeForce GTS 250M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2009
GeForce 900M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
96
104
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GT215
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N10E-GE-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
398 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

148W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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