Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 55% (1178MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +92%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +66%
314
GeForce GTX 680M
189
OctaneBench
GeForce GTX 980MX +52%
64
GeForce GTX 680M
42
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2012
GeForce 900M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
719 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
1344
104
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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