Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro 560

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM Radeon Pro 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 81.28GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +110%
3.92 TFLOPS
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
1664
Unités d'Ombrage
1024
104
TMUs
64
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Polaris 21
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3 milliard
398 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

148W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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