Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1178MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +35%
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX
314
Radeon Pro 5600M +70%
535
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2020
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
192.0GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
2560
104
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Navi 12
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Navi 12
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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