Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon R9 M290X

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon R9 M290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM Radeon R9 M290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1178MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 153.6GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M290X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +70%
3.92 TFLOPS
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 900M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
850 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
1280
104
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Neptune
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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