Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 111.1GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK +1182%
5.645 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
août 2007
GeForce 700
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
384bit
Bus de Mémoire
512bit
336.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
320
240
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
R600
GK110-430-B1
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
7.08 milliard
Transistors
0.72 milliard
561 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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