Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD FirePro RG220

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD FirePro RG220

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 512MB VRAM FirePro RG220 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.20GB/s)
2800 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK +6956%
5.645 TFLOPS
FirePro RG220
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
mai 2010
GeForce 700
Génération
FirePro RG
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
80
240
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DMS-59
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
M93
GK110-430-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
7.08 milliard
Transistors
0.242 milliard
561 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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