Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.20GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 700
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
-
240
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
G70
GK110-430-B1
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Kepler
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
110 nm
7.08 milliard
Transistors
0.302 milliard
561 mm²
Taille de Die
333 mm²

Conception de carte

250W
TDP
108W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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