Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 8400 SE

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 8400 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 128MB VRAM GeForce 8400 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 6.400GB/s)
2864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK +19365%
5.645 TFLOPS
GeForce 8400 SE
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
août 2008
GeForce 700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
16
240
TMUs
8
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
G86
GK110-430-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
7.08 milliard
Transistors
0.21 milliard
561 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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