Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 295

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 295

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 896MB VRAM GeForce GTX 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 111.9GB/s)
2640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK +847%
5.645 TFLOPS
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 700
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
336.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
2880
Unités d'Ombrage
240
240
TMUs
80
48
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
46.08 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
596.2 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
74.52 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
289W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GT200B
GK110-430-B1
Variante de GPU
G200-401-B3
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
7.08 milliard
Transistors
1.4 milliard
561 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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