Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA Quadro FX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 128MB VRAM Quadro FX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
avr. 2006
GeForce 700
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
-
240
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
1.440 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.880 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
NV43
GK110-430-B1
Variante de GPU
NV43 GL
Kepler
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
110 nm
7.08 milliard
Transistors
0.146 milliard
561 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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