Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce 605 OEM

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 14.35GB/s)
2640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN +4609%
4.709 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

836 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
288.4GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
1
2688
Unités d'Ombrage
48
224
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

49.06 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
-
-
4.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GF119
GK110-400-A1
Variante de GPU
GF119-200-A1
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
7.08 milliard
Transistors
0.292 milliard
561 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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