Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN et 512MB VRAM GeForce 9500 GS Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost876MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 16.00GB/s)
2656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN +5786%
4.709 TFLOPS
GeForce 9500 GS Rev. 2
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 700
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

836 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2688
Unités d'Ombrage
32
224
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

49.06 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
G96C
GK110-400-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
7.08 milliard
Transistors
0.314 milliard
561 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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