Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 112.2GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1201MHz vs 876MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN +91%
4.709 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 700
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

836 MHz
Horloge de base
1176 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2688
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

49.06 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
-
-
4.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GM206
GK110-400-A1
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
561 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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