Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs MTT S30

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs MTT S30

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN et 4GB VRAM MTT S30 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 224GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
MTT S30 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1300MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN +81%
4.709 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 700
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

836 MHz
Horloge de base
1200 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2688
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
48
ROPs
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16 KB (per SMX)
Cache L1
1536 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

49.06 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
196.2 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
-
FP16 (demi)
TFLOPS
4.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.6 TFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
SuDi
GK110-400-A1
Variante de GPU
Kepler
Architecture
MUSA
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.1
Modèle de shader

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