Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs ATI Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs ATI Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN et 512MB VRAM Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost876MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 57.60GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN +539%
4.709 TFLOPS
Radeon HD 4830
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
oct. 2008
GeForce 700
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

836 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2688
Unités d'Ombrage
640
224
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

49.06 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
RV770
GK110-400-A1
Variante de GPU
RV770 LE (215-0669075)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
7.08 milliard
Transistors
0.956 milliard
561 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

250W
TDP
95W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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