Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1089MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 32.00GB/s)
2992 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN X +8263%
6.691 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 900
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1089 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.6GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
80
192
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

104.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
17W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Cedar
GM200-400-A1
Variante de GPU
Cedar GL
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
0.292 milliard
601 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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