Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA NVS 1000

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA NVS 1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X et 2GB VRAM NVS 1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Avantages de
Horloge Boost1089MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 28.51GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN X +2086%
6.691 TFLOPS
NVS 1000
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1089 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.6GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
192
192
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

104.5 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK107
GM200-400-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.27 milliard
601 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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