Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA Quadro FX 540

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA Quadro FX 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X et 128MB VRAM Quadro FX 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1089MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 8.000GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2004
GeForce 900
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1089 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.6GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
-
192
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-

Performance théorique

104.5 GPixel/s
Taux de Pixel
1.200 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
209.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
NV43
GM200-400-A1
Variante de GPU
NV43 GL
Maxwell 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
110 nm
8 milliard
Transistors
0.146 milliard
601 mm²
Taille de Die
154 mm²

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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