Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Avantages de
Horloge Boost1089MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 38.40GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN X +1642%
6.691 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1089 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.6GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
3072
Unités d'Ombrage
320
192
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

104.5 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
RV670
GM200-400-A1
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
8 milliard
Transistors
0.666 milliard
601 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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