Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
2768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +1775%
5.046 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
320bit
336.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2880
Unités d'Ombrage
112
240
TMUs
28
48
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
G80
GK110-350-B1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
7.08 milliard
Transistors
0.681 milliard
561 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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