Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 112.2GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1201MHz vs 876MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +105%
5.046 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 700
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
1176 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
Inconnu
750 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM206
GK110-350-B1
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
561 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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