Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 68.26GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 77% (1550MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +111%
5.046 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 700
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
900 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
768
240
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
300W
750 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
DG1
GK110-350-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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