Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA NVS 510

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA NVS 510

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 2GB VRAM NVS 510 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.51GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +1549%
5.046 TFLOPS
NVS 510
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 700
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GK107
GK110-350-B1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.27 milliard
561 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

375W
TDP
35W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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