Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 106.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (240W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +960%
5.046 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
Inconnu
GeForce 700
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
336.0GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
320
240
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
240W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
R600
GK110-350-B1
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
7.08 milliard
Transistors
0.72 milliard
561 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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