Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce 805A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 1024MB VRAM GeForce 805A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1006MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 16.02GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110 +76%
0.515 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
juil. 2014
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
719 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
192
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GK208
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
1.02 milliard
77 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
6.7 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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