Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce 940A

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce 940A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 1024MB VRAM GeForce 940A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 16.02GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 33W)
NVIDIA GeForce 940A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1124MHz vs 1006MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce 940A +67%
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mars 2015
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GM108
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
77 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
6.7 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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