Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 130M

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 1024MB VRAM GeForce GT 130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1006MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 25.60GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110 +436%
0.515 TFLOPS
GeForce GT 130M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2009
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
-
1006 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
256
Unités d'Ombrage
32
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
G96C
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
N10P-GE1
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.314 milliard
77 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
6.7 (5.1)
Modèle de shader
4.0

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