Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1006MHz
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 25.28GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110 +629%
0.773 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
avr. 2010
GeForce MX
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
-
1006 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
48
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
24.14 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
772.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
24.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GT216
N16V-GMR1-A1
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
Inconnu
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

30W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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