Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1006MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 40.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 32W)
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition +11%
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
févr. 2013
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
-
1006 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GK107
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
N13P-GS
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
1.27 milliard
77 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
6.7 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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