Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1006MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 40.10GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition +41%
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
avr. 2013
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
-
1006 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GK107
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
1.27 milliard
77 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
6.7 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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