Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 3GB VRAM GeForce GTX 670MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1006MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 40.10GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 670MX +124%
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
oct. 2012
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
-
1006 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
40.10GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
960
16
TMUs
80
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GK104
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
N13E-GR-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
3.54 milliard
77 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
6.7 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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