Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1140MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 40.10GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +806%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
sept. 2015
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GM204
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
5.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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