Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1470MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 40.10GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +1068%
9.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1470 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
70.56 GPixel/s
24.14 GTexel/s
Taux de Texture
141.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.032 TFLOPS
772.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.032 TFLOPS
24.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
141.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
AD107
N16V-GMR1-A1
Variante de GPU
GN21-X4
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

30W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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