Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs ATI Mobility Radeon HD 540v

NVIDIA GeForce MX110 vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 540v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1006MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 12.80GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 540v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110 +485%
0.515 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mai 2010
GeForce MX(1xx)
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
-
1006 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
80
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
M92
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.242 milliard
77 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
4.1

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