Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon 625 Mobile

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon 625 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 2GB VRAM Radeon 625 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
AMD Radeon 625 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1024MHz vs 1006MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon 625 Mobile +52%
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mai 2019
GeForce MX(1xx)
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
730 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Polaris 24
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Maxwell
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
1.55 milliard
77 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.3

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