Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1200MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +317%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
sept. 2016
GeForce MX(1xx)
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Baffin
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
3 milliard
77 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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