Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon RX 6550S

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon RX 6550S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 4GB VRAM Radeon RX 6550S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
AMD Radeon RX 6550S Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 139% (2400MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 40.10GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon RX 6550S +854%
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX(1xx)
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Navi 24
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
Navi 24
Maxwell
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.02 milliard
Transistors
5.4 milliard
77 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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