Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1189MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +141%
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
oct. 2012
GeForce MX
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
-
1189 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GK104
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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