Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1189MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 40.10GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130 +14%
0.913 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2009
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
-
1189 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
M98
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
Inconnu
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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